罗宁的脑海一下子就浮现出了这两个词汇以前末世小说没少看这不就是末世开启的前兆吗?
果不其然游戏里生物和植物以很快的速度产生了变异身体结构越简单的变异越快。可能一棵大树伸出了血红的尖锐藤蔓可能一只宠物狗亮出了獠牙、流下唾液可能一株小草长出了毒刺……
整个世界都变得危险了。
可偏偏人类没什么进化苗头有也是极少数百里无一的那种。
于是整个世界都乱了。
刚开始还有秩序存在警察和军队还能抵抗到了最后完全就是一副末日景象。
人类为了生存下去不择手段哪怕残害同类道德在这种环境下显得那样苍白无力。
温斯顿拥有了进化的能力他的皮肤变得坚硬、力量变得巨大犹如金刚一般成为这片土地上的王。
不少人类都得到了他的庇佑有他在哪怕是最凶残的三头炼狱犬也只有退避三舍的份儿是的三头炼狱犬是人类给它起的名字。
罗宁面临着一个又一个的选择救还是不救、杀还是不杀选择权全在他的手里每一个选择都会对后续剧情产生影响。
而他的终极目的就只有一个结束这片末世重建人类秩序。
听起来很简单的样子实际上太难太难罗宁玩到现在还没有一点末世要终结的苗头反而各种变异兽愈发猖獗让这片末世越来越有点死亡的味道。
罗宁玩游戏始终奉承一个原则你对我有用我就救你你要是没用还要我耗费精力救你那不可能。
现实已经够糟心的了各种道德绑架玩游戏完全就是看心情可能一个妞长得漂亮了也会救下当个花瓶养眼也是极好的。
玩到现在罗宁对这款游戏有了定义如果说《士兵76:无尽战火》是一款科幻类枪战冒险游戏那《温斯顿:救赎之路》就算一款科幻类动作冒险游戏。
主打动作那拳拳到肉的快感真是无法言喻不是单纯的割草虽说大部分变异兽没什么威胁但也有进化得非常强大的变异兽那就需要一番操作了。
在这片末世里可谓是打得酣畅淋漓现实中的压力在游戏里可以全部地释放出来这就是为什么这么多人热爱游戏的原因。
释放压力有很多种方式玩游戏无疑是一种廉价且有效并且不需要别人配合的方式谁能想象得到玩家现实里的孤单与寂寞可能请吃饭都凑不齐三个人。
罗宁以前就是一只孤零零的上班狗所以深有体会。
现实里越不爽游戏里就越爽任何压迫神经的负面情绪都可以得到缓解。
玩游戏时间过得很快全身心投入在游戏里化身温斯顿在里面畅快打斗。
以至于他完全没了时间这个概念直到通关退出游戏脑子里才有了时间概念。
几点了?打通关用了几个小时?应该不超过五个小时吧?毕竟他连一次都没死过一路打过来很顺畅几个boss也不难打。
出了游戏舱游戏厅的灯打开了外面天渐渐黑了可见到了傍晚很正常。
看了眼时间算了一下。
一抹笑容浮现脸庞才用了四个小时零八分钟赢定了!