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第87章 发展周边(2 / 2)


罗宁急切渴望守望英雄能降临在漫威世界这样他才有足够的底气掀起底牌与九头蛇刚正面也可以和神盾局划清界限更能应付将会诞生的各种危机。

可是文化符号的形成不是一朝一夕的事情外界的助力顶多加速进程。

除了周边游戏也是一种快速传播的方式罗宁想到了暴风雪娱乐公司如果守望英雄的印记标示能在游戏里以游戏道具或线索的形式出现一定能让影迷印象深刻。

去玩电影衍生游戏的人大多数都是守望粉当然也有只玩游戏不看电影的人这样做还能将那一部分游戏迷转化成守望粉受众多起来就能加快文化符号的诞生。

于是他亲自联系暴风雪娱乐公司的副总裁莫尔顿先生向他提出了自己的请求对方欣然接受了。

罗宁也知道这对他们而言没有任何难度还能让游戏策划师通过英雄印记来拓展游戏剧情一举两得。

同时他询问了游戏开发的进度听到莫尔顿模棱两可的回答心凉凉听他话中意思起码还得等半年游戏才可能上架销售。

美好的事物都离他很遥远只有快要杀青的《麦克雷》带给他些许安慰。

桌角的一张明信片忽然让他灵光一闪产生一个骚主意。

既然要发展周边为什么不结合前世的优秀作品呢?

那个世界有那么多的东西可以借鉴为什么要落于俗套?

水杯、t恤、徽章、手办……这些东西都是可有可无的存在买的人不一定多而且都是已经转化成守望粉的人才去买没有太大意义。

但如果将守望先锋做成无可替代的产品一旦这款产品能吸引到那些平时不看电影的人就能将他们以另一种形式转化为守望粉从而加快文化符号的诞生。

刚才那个骚主意罗宁觉得完全可行借鉴三国杀做一款守望杀!

三国杀的武将牌都是三国知名将士守望杀的武将牌可以是守望英雄。

三国杀武将牌有25张守望英雄有28个可以说很贴近了多出来的3位英雄可以发挥想象力为其设计新的技能毫无压力。

规则可以原封不动地照搬至于卡牌其实也不需要做什么改动把名字一改就行。

漫威世界的桌游还很贫瘠可以想象守望杀一旦出现会掀起怎样的桌游热潮。

在前世三国杀风靡全国为众多青少年所喜爱罗宁有信心让美国的青少年喜欢上这款桌游。

犹记得当年学生时代为数不多的乐趣之一就是下课十分钟同学凑一起打三国杀无比期盼体育课也是为了打三国杀。

参与人数可多可少很灵活不会因为人不够玩不了两个人就可以玩最理想的状态是四个人及以上四人以上的三国杀才是最好玩的。

念头刚起罗宁就开始思索三国杀的人物和卡牌拿出笔记本记下来不需要记得特别清楚有个大概就行。

还有一个问题三国杀武将分为魏国、蜀国、吴国、群雄四个阵营守望英雄也要分成四个阵营才合理。

稍微一思考就有了结果守望先锋英雄较多所以分出守望先锋和暗影守望两个阵营然后把渣客和黑爪统一划分为黑恶势力其他的诸如岛田家和隶属不明的英雄统分为中立。

守望先锋、暗影守望、黑恶势力、中立恰好四个阵营每个阵营的人数也不会相差太多刚刚好的样子。


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