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1532 奥舍尔的“盛宴”(1 / 2)


第三阶段的奥舍尔仍是独自一人同玩家交战随机冲锋和随机扑倒技能也恢复使用了看上去和第一阶段差不多。但相比第一阶段第三阶段的奥舍尔多出了一个关键技能。

奥舍尔会扔出三条套索无视仇恨机制随机选择三名玩家将其套牢然后奥舍尔的身前会瞬间出现三座石台三名被套索套住的玩家会被拉回并绑缚在石台上处于绑缚状态的玩家无法移动因为手被绑住的关系绝大部分技能遭到禁用也无法进行普攻、格挡或招架只有类似吼技这样不需用手、也不需要施法动作和准备动作的技能可以使用。

绑缚期间奥舍尔会用自己的牙齿和利爪同时对三名被绑缚玩家进行持续攻击被绑缚的玩家的物防也会随着奥舍尔的攻击而持续降低且这个物防降低的速率相当快每过1秒就会降低1%物防还是三个人同时降。

在这个过程中奥舍尔会根据自己对绑缚玩家造成的伤害来恢复自身血量这个血量的回复是相当可观的而且因为物防持续降低的关系奥舍尔回复血量的效率也会越来越高。

整个过程就如同奥舍尔正在进行一场盛宴被绑缚的三名玩家就是他的食物。

更要命的是处于“盛宴”状态下的奥舍尔不吃任何控制云枭寒试了无论是【能量飞盾】还是【孤独的冲锋】都无法打断奥舍尔的“盛宴”技能。

不能打断伤害高还能吸血奥舍尔的“盛宴”的确非常麻烦但一个技能设计出来不可能没有破解之道经过测试云枭寒等人发现只要在“盛宴”状态下打掉奥舍尔5%血量“盛宴”技能就会被中断。

5%血量看着不多但考虑到“盛宴”状态下奥舍尔一直在回血还随着时间流逝越回越多想做到这一点就没那么容易了更别说云枭寒的队友都只是62级和奥舍尔有2级的级差所有攻击都会降低10%伤害想迅速打掉奥舍尔5%血量就更困难了。

而一旦在一定时间内打不掉奥舍尔5%血让奥舍尔的回血效率超过玩家的伤害输出效率那么就无法中断奥舍尔的该次“盛宴”技能了。

就算主动放弃对被绑缚玩家的治疗放任他们死亡也不行。

云枭寒团队试了如果被绑缚的玩家有一人死亡那么对死亡的伤害就会分摊到剩下的两人身上。

打个比方如果在“盛宴”技能中奥舍尔的伤害输出其实相当于提高到了原来的三倍但因为分心同时攻击三名被绑缚玩家对每位玩家都只能造成100%伤害三个人加起来总伤害量是300%一旦有一人死亡总伤害300%不变但剩下的两人分摊每人150%。

如果死的只剩下一名玩家那这名玩家就一人独享这300%的伤害总量直到被绑缚的三名玩家全部死亡“盛宴”技能自然中断。

因为“盛宴”状态下奥舍尔的回血量是由自身造成的伤害决定的所以被绑缚的玩家死亡不会降低他的回血效率玩家团队也就不能通过放任队友死亡来打断“盛宴”技能只能通过硬灌伤害的方式来进行打断。

在这些限制下奥舍尔的“盛宴”技能就好像给玩家团队设了一个硬性指标玩家团队能达到这个指标就能过第三阶段达不到就过不了。

而想达到个指标两项要素是至关重要的。

第一个要素是玩家团队的dps(damage per second每秒输出伤害)。

光爆发伤害高是不行的短时间把高伤害的技能都用掉是能打掉奥舍尔不少血可高伤害技能的冷却时间往往也比较长爆发结束后就难以为继了玩家没强力输出技能了可奥舍尔还在持续回血。


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