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1374 冒险玩法(1 / 2)


再说收币那些土豪、神豪虽然收币也收的很勤但由于那些游戏币交易网站遭到国家和创维公司的联手打击他们收币收的异常艰难没有如云枭寒那般的稳定收币渠道。

哪怕有神豪通过长期交易努力搭建一个收币渠道和面向整个科西嘉子爵领所有玩家收币的云枭寒一比渠道质量都相去甚远。

想想都知道科西嘉子爵领里的都是些什么人?

除了商人玩家和冒险者玩家主走战斗路线的军人玩家别管是假一线还是真一线至少都是一线玩家。

而且别小看了领地入驻公会“黄金之城”的冒险者玩家雪漫城地区排名前一千的冒险者强人几乎都集中在这个公会中论精英化程度甚至比凌穹阁更高只是发展方向不同。

凌穹阁强归强可没把雪漫城前一千的军人玩家都集中在一个公会里毕竟玩家基数在那《抉择》中选择军人路线的玩家是最多的差不多占了85%而商业家只有12%左右冒险者是最少的只有2%-3%的样子。

冒险玩法玩起来很麻烦经常要做很多环的任务还要各种跑腿、解谜往往耗时颇久对解谜不感兴趣没有一定耐心是玩不来的。

由于玩法差别很大冒险玩家常常笑言自己和其他玩家玩的不是同一款《抉择》。

但也正因为如此冒险之旅的奖励也往往比较好更容易获得高品质物品金钱奖励也很可观冒险者玩家的装备和技能品质一般都要好于同等水平的军人玩家。

冒险过程中自然也免不了要进行战斗有些敌人还相当强因此对个人战斗力还是有要求的面对强敌还需要多人合作。

实际上冒险者玩家才是真正意义上的首批开荒者很多野外副本都是由冒险者玩家开启的然后其他玩家再去接任务刷副本。

在这种情况下能成为冒险者强人的玩家其战斗力显然不可小觑。

不过冒险者玩家也有自己的短板那就是他们要学习一系列冒险技能。

搜索、挖掘、视认、生态、拆除陷阱、开锁这六个技能是冒险者玩家的必学技能没这个就没法做冒险任务。

然后还要从考古、语言、宗教、生物、财宝、地理、美术、贵族等多种知识学科中进行选择学习相关技能。

这其中又有大学科和小学科之分像考古、语言、宗教、生物、财宝就是大学科美术、贵族就是小学科。

大学科如考古有多达几十种知识分支技能可选小学科如贵族只有十来种只是分支所以冒险者玩家一般都是专精于某一学科该学科的分支技能可能都只能学一小部分。(学科技能是前置要先学了才能学下属分支技能这些分支技能还可以继续升级。)

然后根据自己的知识储备去接取专精学科的冒险任务。

由于学科分支技能学不全哪怕是专精学科的冒险任务中也经常会出现超出自己的知识储备的情况这时需要和其他拥有相关知识的冒险者玩家合作进行解谜了。


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