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1305 下血本的海上拖延战下(1 / 2)


经过商讨拖延战的大体战略终于被确定下来。

考虑到海军玩家无论是在舰船、海战技能、水手和海战经验上都更具优势在云枭寒的建议下决定将海军玩家集结起来分成若干队伍来使用小部分学了海战技能和拥有较好船只的玩家也加入其中。

至于战术具体如何实行云枭寒毕竟不是海军玩家不像他们那样经常打刷野怪船还偶尔打海战互相切磋他虽然也对海战做了一番研究但纸上得来终觉浅和实战还是有差距因此只能在战略上提供一些意见具体在战术上怎么操作还要看海军玩家们自己商量着来。

当然就算是海军玩家他们和npc海军比起来也是半吊子个人海战打过一些但舰队海战就没什么经验了。

而其他海上玩家就不用考虑那么多了让他们开动脑筋瞎搞就好了。反正他们用的基本都是备用船(游戏初期买的小船后来换了更大的船没用了玩家的船是可以收起来的但不能收在身上只能收在某个港口里)船烂水手渣玩脱了也没啥损失。哪怕只是作为炮灰精灵王国舰队打沉他们也是要花点时间的。

另外云枭寒还安排了少量玩家专门负责救援跳船求生的玩家船可以沉人不能死被npc杀死掉经验的要是处在血脉复苏阶段的玩家还要降杀戮能量纯度。另外这么救援船也负责把救起来的玩家带到贝济村附近登陆与云枭寒汇合。

玩家哪怕没学游泳技能都可以在海里游泳但根据游泳技能的高低和海况坚持存活的时间有所差异(风和日丽坚持的时间长暴风巨浪就坚持不了多久)。现在玩家的船都不大船沉了也不会形成大旋涡也就不会把玩家吸进去导致死亡。

被炮直接轰死的可能倒是有但一般来说不是特别倒霉炮弹直接轰到玩家身体的概率是很低的擦伤或溅射伤害不会致死。

于是作为主力的“海战玩家”们开始集结其他“非海战玩家”则八仙过海各显神通。

这些玩家的确是没有海战技能和海战经验但也因此而没有什么思路上的束缚一个个脑洞大开什么斜向中心穿插v字型正面冲阵多船线列冲阵的奇葩搞法都弄出来了听着好像很专业其实就是完全瞎搞。

不得不承认“非海战玩家”虽然打海战不怎么靠谱但捣起乱来还是很靠谱的特别是在船沉了反而有好处的情况下一个个都勇敢的很用悍不畏死形容他们都有些不够了应该是勇于作死。

正常情况下你打海战了小船好不容易借友船的牺牲掩护靠近了敌船你要么去撞敌船要么就是想办法登船这些玩家倒好他们绕着精灵王国的船走拿对方船体作为掩护离的太近了这艘被绕的船又没办法用魔晶炮轰到小船尴尬的很。

结果比云枭寒预想的情况好很多就靠这批总数大概在500多人的“非海战玩家”就拖住了精灵王国舰队近20分钟在“非海战玩家”基本全灭(人没死船沉了或者穿损坏到无法继续作战)的时候精灵王国舰队离贝济村仍有将近10分钟的路程。而此时“海战玩家”们已经集结完毕并分成四支小舰队蓄势待发的等在了精灵王国舰队的前进路线上。

之所以不让“海战玩家”和“非海战玩家”联合行动一方面是因为需要“非海战玩家”为“海战玩家”争取集结时间;另一方面“海战玩家”是打算和精灵王国舰队打一打的玩家的水手渣炮术技能又低(炮术技能可以略微提高水手的炮击命中率)炮打的不准怕打不到敌船反倒把“非海战玩家”的船打沉了。

“海战玩家”分成四队纵列从四个方向同时进场与精灵王国舰队交战这样分队既可以保证集火敌船的火力又可以在一定程度上分散自己不让精灵王国舰队那么容易击中。

虽说是交战但他们也是不敢和精灵王国舰队硬拼的毕竟双方在炮击精度上差距很大玩家们只是把距离拉在极限炮击距离远远的对轰这样一来精灵王国舰队只有部分舰船能开火压力就没那么大一旦被敌方舰船打出跨射还能立刻拉开距离跑出敌舰的炮击射程之外过一段时间后再重新进入射程范围。(精灵王国舰队用的是低级魔晶炮玩家用的是最低级魔晶炮前者的射程要远一些。)

另外距离远双方的炮击难度都大幅提升都得靠运气只不过精灵王国舰队水手强炮击技术好只要打出几发近失弹后面就会越来越准打中玩家船只的概率大大提高;而玩家船队就很依赖运气了想打出近失弹就基本靠蒙近失弹之后的调整也效率极低。

但不管怎么样在极限炮击距离上作战双方都很难打到对手精灵王国在炮击精度上的优势就等于变相缩小了而且可以拖延更多的时间。

进场后不久玩家的四支舰队就形成了一个<>形的海战阵列将精灵王国舰队围在了中间然后在玩家舰队的压力下精灵王国舰队也迅速摆出了一个<>海战阵列只不过精灵王国的菱形要小很多。

当然了精灵王国的<>阵摆的很标准收尾相顾舰船间的空隙都很平均而“海战玩家”舰队摆出的<>阵就跟狗啃的似的这边少一块那边少一块舰船间距更是参差不齐甚至会出现擦碰的情况<>的四段边直线也歪歪扭扭的互不相连。到后来卡在前面的船跑的快后面的船挤在一起就出现了数船并行的情况<>阵列就变成了<》的形状而精灵王国舰队的炮击阵列始终是标准的<>形。

炮击战战正式开始的前3分钟处于试探阶段双方都很难打中也就没出现什么损失之后精灵王国开始较多的出现近失弹“海战玩家”这边被打中的次数就开始逐渐增多到开战五分钟后每隔数秒就有玩家船只退出战斗但一直没出现被击沉的。

这是因为“海战玩家”的船也都是中型船居多不然也是武装整齐的大规格小型船还比较耐打耐久掉到一半就开始逃的话虽然免不了要被占据射程优势的敌舰多打几炮但想逃掉还是很简单的毕竟旁边还有其他的玩家舰船敌舰不可能一直追着逃走的玩家舰船打。

这种情况在到开战9分多钟时被打破了“海战玩家”一方出现的第一艘被打沉的舰船而精灵王国舰队一方不要说被打沉了连一艘退出战斗序列的舰船都没有。


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