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1127 带入技能的选择(1 / 2)


三个主动通用技能:【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。

其实还有几个不错的选择——【强悍体魄】、【再生体魄】、【雷霆之矛】、【召唤气元素】、【空间屏障】但经过审视考虑过云枭寒还是选择了【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。

之所以做出的选择主要是取决于云枭寒的目的和倾向性在排除了盾技后云枭寒缺乏攻击手段而且他主要面对的困难是海量的玩家围攻他必须加强自己的输出能力而且最好是群攻性质的输出。

他能保留的技能是有限的如果只是一味强化自保能力却又无法甩开或击杀敌人围杀云枭寒的玩家就越来越多只会死的更快而且还杀不了多少人杀戮能量纯度得不到提高。攻击才是最好的防守只有尽可能击杀玩家削减围攻人数云枭寒才有可能坚持的更久。

云枭寒的专业技能中没有太过强力的群攻技能所以云枭寒选择了治疗、位移、辅助等方面的技能而通用技能方面就必须考虑输出了。

他不可能把希望都放在boss固有技能上万一随机到的boss没有固有技能或是固有技能不是范围输出技能怎么办那他不是只能等死么。

而且落选的技能也各有各的缺憾。

两个体魄技能cd时间太长了云枭寒已经选了cd时间只有35秒的【温和之风】【暴君狂击】也有治疗作用对这两个回血技能的需求就没那么迫切了。

【雷霆之矛】的技能伤害是非常高没错但云枭寒变成boss属性和攻击力估计会提高非常多【雷霆之矛】的输出会溢出非常多伤害再高又如何还不是只能杀一个目标用别的技能估计也是一样秒人就算有高防的t位秒不掉但云枭寒扮演的boss又不受仇恨机制影响t位我秒不掉我先去打给t位加血的治疗位不就行了没人给你加血了再来打t位。

【召唤气元素】召唤出来的气元素的输出能力的确是和召唤者的魔攻有关输出估计能提高很多但血量和双防没法提升啊攻击再高招出来就被秒有蛋用啊。

【空间屏障】不带则是因为在使用【空间屏障】期间会削弱输出而且【空幻法灵】是特殊天选技能无法带入没了【空幻法灵】增强【空间屏障】的作用会被降低不少就不太值得带入了。

一个主动的稀有技能则选了【嗜血回力标】选择它的理由还是要加强输出【嗜血回力标】这个技能适合大规模群战而且接不到标的概率也非常小云枭寒就不相信以boss抗性玩家还能轻易把他击退或击倒而导致接不到回力标更不要说云枭寒有很高概率去扮演巨人boss玩家哪有能耐把域级王阶的巨人boss击倒啊想上天不成?

也就是说只要云枭寒自己不乱跑【嗜血回力标】很难被打断能一直为云枭寒提供稳定的输出还不影响他其它操作。更关键的是【嗜血回力标】能为云枭寒提供伤害效果反馈最高能提高云枭寒70%的双攻boss的基础双攻肯定比玩家要高的多这基数一大提高的双攻自然也是大幅攀升。

【嗜血回力标】在平时练级中虽然作用稳定但却不是特别显眼可在杀戮扮演模式中【嗜血回力标】却成了真正的超级大腿一个技能的作用就差不多顶掉一大半其它技能了。所以不得不承认技能还是非常看使用者的素质和使用环境的。

最后的三个不受限的被动技能(不包括属性成长技能):【法力掌握(变异)】、【天赋神力】、【统帅之心】。

【法力掌握(变异)】是必须要选的不选的话玩家在随机时就只能随到没有法力槽只有物理固有技能的boss。其他玩家扮演boss的时候也是一样的情况。

把【天赋神力】作为第二个被动技能云枭寒是有些犹豫的它提供的大多数属性都是没用的。

永久增幅已经被算进去了不会重复计算;力量、体质加权作用也不大毕竟boss的属性本来就超高了不需要再加权;【板甲精通】什么的就更没用了boss有几个是穿板甲的;至于使体型提升一个型号估计也用不到boss身上去就算能用玩家标准体型提升一个型号对boss来说也不算什么。

不过它的一条属性让云枭寒坚定了想法:“对抗体型小于自己的生物时该生物体型比玩家每小一号则玩家攻击该生物时额外增加5%力量效果。”

这条属性就牛x了云枭寒要是随机到一个超大体型的一个型号能提升5%力量效果高出n个型号能加多少力量效果?简直不敢想啊估计能把玩家虐死。

【统帅之心】也是非常有用的首先保底给自己提升10%全人物属性其次还能让麾下非玩家部队的全人物属性提高20%如果随机的boss没小弟自然是用不上但万一有小弟呢那不就爽了。

当然由于是用被动技能选择的【统帅之心】【统帅之心】的主动技能效果无法使用了只保留了被动部分事实上云枭寒选【统帅之心】的时候也是抱着试试的态度没想到还真能带入。

【完美施法手势构筑】、【奥术专注】、【龙脉冥想】也是不错的选择但云枭寒都放弃了。

这几个都提供了施法成功率的加成和抗打断加成但扮演boss后施法成功率过低的困扰就不存在了自然也就不需要这方面的加成了域级王阶boss也不容易吃控打断也很难。

而提供法术威力加成也不如全属性增加那么全面局限性很大再说云枭寒带的法攻技能也就一个【雷霆之牢】作用有限。


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