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998 常规跑位预案(1 / 2)


一跑一追之间一笑醉又拖延了大概5秒左右的时间并将德科伦拉到了远离人群的地方。

他们这个跑位也是很有讲究的一笑醉跑的时候是往boss房东面跑的而其他人都是往西面跑的双方反向而行这样德科伦干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑过来而被定身的云枭寒也在boss房中部偏西侧的位置这样云枭寒恢复过来后离boss也不会太远能尽早把boss拉住。

这个跑位自然有拂衣隐闹市临场指挥之功但更多的还是云枭寒提前做的预案的功劳他入本前就给所有团队成员交代了三种常规的跑位预案分别对应三种情况要求所有人都必须严格按要求来做。

第一种是他仇恨没拉稳某个玩家的仇恨值突然暴增成了boss的第一仇恨对象比如一笑醉连续打出数个爆炸性的伤害他的威胁值一下超过了云枭寒boss就ot(over taunt仇恨失控)了。

在这种情况下云枭寒要求ot对象迅速离开玩家群然后围着t位绕大圈不能离t位和治疗太远这样t位挑衅不到boss治疗也无法给ot对象加血但也不能太靠近玩家群避免玩家群受到波及。

第二种则就是现在的情况因为某些原因t位无法拉住boss而且在短时间内都拉不回boss但boss的仇恨仍然处于有序状态那么第二仇恨对象就要自卖牺牲自己拉开boss。

比如boss用某种大招长控第一t位又或者用某种技能把第一t位的威胁值清0或大降等等很多手段都可以造成这种情况。

因为在这种情况下不知道t位什么时候能拉主boss治疗位是不允许给第一仇恨对象加血的因为给第一仇恨对象加血往往是加威胁值加的最多的要尽力避免治疗位成为第一仇恨对象而且薄皮玩家加了血也挺不了两下加了血救不了人反而会让场面更加混乱。

一个dps被boss追可以不救但一个治疗位被boss追那就很有必要去救了特别是如果想一下子把dps的血拉起来肯定得mh(主治疗)出手那就更完蛋mh一死哪怕t位恢复过来重新拉住boss都不好打了。

更关键的是耗蓝的问题死一个输出不要紧拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行但治疗位如果想救人往往就得用那种爆发性加血又或是长射程的治疗技能这类技能往往都非常耗蓝。

治疗位一旦没蓝了就算dps救下来了后面还是团扑那就太不划算了。

而具体的走位就是现在的这种走法ot对象独走而其他人和他反向走位并散开另外还要考虑第一t位的位置。

第三种就是boss突然打破仇恨机制无序攻击目标这种情况下除t位外其他人都要散开并在散开过程中以几名治疗位为中心分别形成若干小团队尽可能的为治疗位提供掩护各小团队之间互不支援并尽可能的拉开距离。

这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全为后续的战斗保留希望。


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