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857 爆强的拿破仑(1 / 2)


更要命的是格洛亚城的那个新任脑残城主在发现拿破仑的警告是真的之后不仅没有重用拿破仑还恼羞成怒安排拿破仑去守位于最后方的东门因为他觉得在守城战中2万对4万还是很有把握的。

这位作为负面配角的格洛亚城城主显然高估了自己的能力和自己对格洛亚城的掌控他把商盟方的前两波强攻挡了下来后就放松了警惕结果就是在商盟部队在第三波攻击时城内的内应部队突然出现里应外合对帝国部队发起攻击并试图打开城门接应商盟部队入城。

尽管帝国方面拼死夺回了城门但却让商盟部队成功登上了城墙。面对这个局面本来其实还能再打一打的哪怕守不住也能多给商盟方造成一些伤亡但那位格洛亚城城主再次掉了链子他直接放弃了抵抗甩下自己的部队就开始逃亡。

城主都跑了下面的部队自然也跟着失去了战意也纷纷跟着逃跑。

拿破仑早在被安排去守东门的时候就觉得这城肯定是守不住了因此他对格洛亚城的失守毫不意外并早早做好了准备。

城破后拿破仑并没有第一时间逃走他现实派出少量人员在东门外侦察保证退路然后则留下绝大多数部队在东门截留逃亡的友军自己则冒着巨大风险带着100名玩家去城内收拢溃散的帝国部队。

帝国方的玩家之前一直都在打酱油战役进行到这里的时候才有事做拿破仑只给他们10分钟时间让他们分散去收拢溃散部队收拢的npc溃兵的数量和实力以及在收拢过程中击杀的敌军数量都会影响评价。

玩家在收拢npc溃兵时可以用语言说服的方式也可以用武力慑服的方式还可以两者并用就看当时的具体情况和玩家的个人能力了。

不过《抉择》中的语言说服可不看玩家的魅力属性更多的是看玩家自己的口才和谈话交流中分歧选择更多的是考验玩家的交流能力和情商但大多数游戏玩家都不具备较强的这方面的能力所以帝国的玩家们更多的还是选择了武力只要他们能展现出足够强大的实力击退敌人救下溃兵就有较大的可能收拢溃兵。但如果在战斗中表现不佳就很难让溃兵们服从了能收拢到的溃兵就很少了。

另外玩家在战役第一幕中虽然有5条命但在收拢溃兵的过程中玩家一旦死亡他收拢在身边的溃兵都会全部散掉而且身边的溃兵越多就越容易引起敌人的注意所以有些玩家会在收拢一定数量的溃兵后就送回东门然后再继续去收拢溃兵。

但这样的话就有两个坏处第一个是把已收拢的溃兵送回东门要浪费不少时间第二个是玩家收拢在身边的溃兵是有战斗力的甚至可以看成自身实力的一种带的人越多就越容易救人和收拢部队所以把溃兵送走可以看成是自废武功。


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