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675章 陈致远(2 / 2)


作为芯片神经连接技术的主要投资人和技术研发的主持者陈致远在女儿变成植物人并束手无策之后就想到了自己正在主持研发的技术。

陈致远亲手为自己的女儿植入了芯片反正陈雨菡已经变成了植物人不仅完全瘫痪还完全失去了意识既然情况也不会更坏了那么就只能死马当活马医了。

如果能通过植入芯片和进入游戏让陈雨菡的意识重新苏醒即便还是完全瘫痪那也是可以接受的而且随着技术研发的进步或许什么时候就能解决瘫痪的问题呢。人在绝望的时候总是需要对未来抱有一线希望的。

之后的研发过程中又产生了另一项衍生产品——感应舱感应舱能提高思维感知和神经传导效率甚至能在一定程度上直接映射出身体的本能反应不需要通过思维感知。简单的说就是玩家脑子可以还没反应过来但身体先做了动作然后游戏角色就完成了动作不过这时候感应舱还没有和游戏产生任何联系。

游戏舱技术的出现解决了传导效率不理想和动作延迟的问题但副作用却越发严重了生物现在不是仅仅是瘫痪甚至有部分实验生物意识反应水平在逐渐降低可能是因为身体反应在一定程度上取代了思维反应从而导致思维活跃水平下降。

当然到目前为止陈致远的创维集团并没有进行人体试验因此动物的试验反应并不能代表人类的试验反应。

在那之后在政府的监督下陈致远寻找本身已经完全瘫痪的志愿者进行下一步试验发现人类的的思维活跃水平虽然下降的比较缓慢但仍然是缓慢下降趋势因为在无法进行任何行动的情况人躺在感应舱里无事可做各项生理水平包括思维活跃水平都是在下降的。

这时陈致远才把游戏和感应舱联系到一起没事做就找事给志愿者做玩游戏还是要动脑的啊感应舱也就变成了《抉择》游戏舱。

不过他们很快就发现由于技术不够成熟虽然传导水平跟上了但使用游戏舱的志愿者的思维速度却跟不上了做简单的动作还好如果想做相对复杂的动作动作的实际完成效率还不如用键盘鼠标进行操作来的快而且误操作极多。

打个比方玩家在战斗时他可能被人一打就连续想到2、3种应对方案很可能他在想第一种的应对方案但他自己还没拿定主意的时候他的角色就开始做这套动作了而如果他想以完全自由模式完成一套动作那就又太过复杂了哪怕系统帮玩家将动作分解成若干个细节这仍然是个大工程玩家一个动作想完了3、4秒都过去了。

所以思维感知技术走到这里就算是走到了死胡同现在的攻关难点不在技术上了而在于人类自己身上了志愿者根本无法适应这个技术。

或许只有通过慢慢改良花个几十年甚至几百年等芯片技术完全成熟在新生儿出生时就开始植入芯片并这样慢慢进化好几代人才能最终完成这项技术攻关。

不过游戏舱的出现还是给了陈致远新的灵感他专门研制了一个特制的游戏舱将女儿放入其中这个游戏舱不仅具备上面所说的效果还能维持陈雨菡的各项生理需求并具备较强的复健能力让陈雨菡的各项身体机能不至于下降的太厉害。

但再特殊定制的游戏舱终究也不是什么黑科技肌肉萎缩等情况是不可避免的只是能将身体机能的下降速度控制在极低的水平。

ps:这章写的超累虽然是早就做好的设定但今天才将其彻底完善如果有小问题大家包涵一下毕竟我也就是凭空瞎想。(未完待续。)


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