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581章 NPC和系统的区别2(1 / 2)


最后系统统计的功勋和npc认可的战功并不完全是一回事别看完成剧情任务后会得到一定功勋但那本质上仍然是系统发放的而不是npc发放的npc那里也从来没说过任何关于发放功勋的话npc只会提战功或贡献。

以我为例吧功勋达标后可以提升爵位但就是宫廷爵位宫廷爵位你们也都知道npc基本是不认的宫廷爵位连队官都混不上。

领地也一样想要领地得获得npc认可的战功才行没战功或贡献你功勋拿的再多也没办法获得领地而且我怀疑子爵再往上的爵位光靠积累功勋是无法提升的功勋只是一个基础条件还需要其它条件哪怕是宫廷爵位也得有相应的功劳才可以继续提升。

战功显然不是廉价品玩家平时在常规地图中都是慢慢积累战功而作为送死弃子所能获得战功肯定是不能少的少人没人肯卖命所以指挥官不可能在战斗中把战功许给大量普通士兵只能许给中高级军官。

就好比一个将军不会对手下一万名士兵说你们挡住敌人掩护我们撤退你们每人我赏一个中层军官做或是赏个村子。先不说这个将军有没有那么大权力他也没那么多官位和土地而且也没几个士兵会信打赢了能拿到好处还有人信打输了指挥官自己都自身难保哪还能顾得上小兵更何况死人上哪领赏去。

玩家是知道自己不会死但npc不知道啊而且就算真能这样八成对死亡次数和战斗贡献也有所要求不然一万个玩家个个都是不死之身指挥官也发不起奖励啊。

所以我觉得北国的npc指挥官八成是没有发布相关命令的而npc和系统也并不是等同的或许之间偶尔会有交集但在本质上这两者仍然是独立的。”

上面这番话就是一个提出论据并进行论证的过程了没有了逐条逐句的分析而是抛出了一整个论据和论证过程说服力就要强上太多了而且队友们被云枭寒颠覆性的言论所震慑都在想着npc和系统的区别呢根本无法顾及这段话中的一些难以避免的漏洞。

如果云枭寒是一句一句的和队友们讨论一段话就会被拆的鸡零狗碎的而且在不断的质疑中这番话的震慑力也会明显下降而像现在这样队友们一旦认可了云枭寒的观点就会忽视其中的一些小错误甚至会主动为其辩护。

比如说:“理是这个理就行有点小问题很正常云枭寒临时给我们解释肯定不会那么注意。”

又比如:“有本事你自己推断出这个结论啊逐字逐句挑刺算什么本事?”

甚至会从云枭寒都没想到的角度进行阐释为其辩护这就是先入为主和全盘压倒的好处了如果没有这样条理化的论述和完整论证做支撑说服力和可信度上就差的不只是一点半点了。

所以语言逻辑学、心理学和管理学的用处真的是非常广泛有些人天赋异禀不懂这些理论也可以做好但有了理论却能让人进步更快有章可循才能更好的参照并进行总结理论的作用是指导人进步而不是让一个人看完理论就立刻变成高人懂理论和实用化是两码事想真正掌握一个理论需要大量的实践。

云枭寒一个半吊子就能做成这样教他的死也咬你在这些方面就更加变态了。

看完了云枭寒的解释队友们纷纷展开讨论之前就因为看这些内容而有些分心再一讨论手上就彻底慢了下来还好这时候撤退的北国玩家也比较多了攻击北国玩家的也不只他们这101个人不然在战场上这么分神恐怕是免不了要吃亏的。

“是只有我觉得很有道理么?”

“应该就是这样的难怪呢长知识了。”


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