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571章 绕圈攻击(2 / 2)


普攻伤害少掉的这一大块掌旗牛头人的高物防自然是起到了主要作用毕竟攻击越低物防起到的效果就越大难以打出高额伤害但盾牌格挡也必然在其中发挥了不小的作用削减了相当一部分伤害。

【重击】的冷却时间是15秒技能发动后的挥击动作至少就要半秒而技能一发动冷却时间就已经开始计算了所以挥击动作做完基本就只剩下1秒的冷却时间了。云枭寒的攻击速度又不快普攻2次后【重击】就cd了。

当然如果想卡着重击的cd时间做两次普攻云枭寒的走位就要受到一定限制在《抉择》中玩家虽然可以在移动中进行部分物理攻击但在做攻击动作时多少会影响到移动速度。

就好像一名玩家追着另一名玩家移动在移速一样的情况下自然是甩不开的但如果进行走位攻击攻击的那一刹那就会慢那么一下虽然脚下并没有停但却会稍稍落后一点。

玩家无论如何在身体灵活性、攻速、操作以及攻击节奏上进行提高都只能缩短这个攻击动作慢效时间却不可能完全取消掉它。

身体灵活性和攻速算是硬件条件操作和攻击节奏的把握则是软件条件云枭寒哪怕在后两者上做的再好在走位攻击方面也不如一些水平比他差很多的玩家谁让云枭寒的敏捷属性实在是太低了呢身体灵活性和攻速主要就是由敏捷属性决定的。

因此云枭寒在看到自己的普攻仅仅只打出500伤害后就果断决定减少普攻次数把省下来的时间花在走位上如果能通过走位移动到敌人的侧面就可以有效的降低自己的攻击被格挡的概率。

云枭寒自己就是盾战太清楚怎么做才能让一个盾战不舒服了这个掌旗牛头人是左手持盾云枭寒就围着他进行顺时针走位盾牌最难格挡的的方向就是反手的侧后方而云枭寒就是要尽可能的在这个位置对其发攻击。

不过云枭寒的体格实在是太大在走位上非常吃亏而且围着别人转圈的话本来就对处于内侧的人更有利内侧的人只需要转向就行了外侧的还需要移动体格越大需要移动的距离就越多。

事实上围人转圈这招一般是体格越小越好使而且在移速和身体灵活性方面也要高出绕圈目标不少才行。当然如果是打菜鸟或是那种一pk就心慌的玩家哪怕条件不达标绕圈攻击也是可以用的但更多的时候绕圈攻击还是高敏中小体格玩家的专用招数。

云枭寒现在也就是欺负战役空间中的这个掌旗牛头人反应较慢其体格又是特大+3身体灵活性还因为背后的那杆大旗而大幅降低要是换成其他npc云枭寒采用绕圈攻击根本不可能起效。

而且绕圈攻击对云枭寒还有个非常有利的地方就是可以让掌旗牛头人帮自己挡枪一般的对手体格太小根本不可能为云枭寒提供遮挡哪怕挡在前面仍然有很大一块露在外面还是能打到。而这个掌旗牛头人的体格才差云枭寒一个规格就可以为云枭寒裆下不少攻击了。(未完待续。)


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