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512章 控制技能的判定因素(1 / 2)


ps:我突然发现主角特大+3的体格就三米好像太高了改成特大+3只有2米6吧以后再增大体格身高也不会增加的太多不然一些矮城墙主角一跳就跳过去了不太合理。而且跳的太高了某些根据高差决定伤害的技能就有点离谱了(比如【无畏盾舞】第三阶段)哪怕主角身穿板甲跳不了太高但净身高就已经很夸张了。

而且这才是亚巨人后面还有巨人和泰坦这样增长下去身高就爆表了别我的书力量体系没崩身高体系崩了就搞笑了我的书还是要严谨一些。前文我做了修改但如果没改全还望书友们提醒我一下。

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石头没扔中云枭寒古吉恩特人也没有再扔而是直接向云枭寒跑了过来云枭寒自然也毫不示弱的冲向对手。

因为双方相向而行2秒左右就接触了云枭寒先是一个普攻砍向古吉恩特人但让云枭寒大跌眼镜的是他这一下普攻只打出了个位数的伤害惊的云枭寒都差点忘了接上【无畏盾舞】的第二阶段。

【无畏盾舞】的第二阶段是可控自旋第一下没把古吉恩特人打晕但第二下就把古吉恩特人打入了僵直不过本来应该是2秒的僵直就只有1秒了而且伤害也不高平均只有50多点伤害而古吉恩特人的血量有30多万这简直就是坑爹这个古吉恩特人的物理防御比山岭巨人还要高的多。

除了物防简直逆天之外古吉恩特人的伤害也很高云枭寒的物防也非常高了激活了加摩拉套装的龟甲效果后更是高的恐怖。但就是在龟甲效果下古吉恩特人的一下普攻也能打掉云枭寒200多点血技能就不要说了而云枭寒的总血量则只有32000这血量和别的玩家相比自然是非常多了甚至是贫血职业的数倍但和古吉恩特人就完全不能比了。

物防没敌人高伤害也没敌人高就是生命自然恢复速度也不如敌人云枭寒总算是体会到别的物理职业面对他的时候的感受了还好古吉恩特人毕竟是小怪在技能数量和技能使用的灵活性上都不能和他比云枭寒继续和古吉恩特人僵持下去。

纠缠了大概3分钟依靠【闪舞之巨人盾】的触发性400%的生命恢复效果又喝了两瓶【史莱姆生命黏液】再加上利用各种位移、控制技能规避或打断古吉恩特人的技能以及吼技减伤云枭寒的血量好歹还维持在40%的安全线以上而且他总算摸索出了可行的打法。

云枭寒的【诺格加尔的长剑】在攻击时有10%概率降低目标33%物理防御持续15秒同一目标在30秒内不会反复触发该特效。

只要能降低古吉恩特人33%的物理防御云枭寒就可以打出伤害了虽然伤害仍然不高但普攻至少能破30技能也能打出数百的伤害。

所以云枭寒现在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃有机会就拿普攻砍一刀没机会就优先躲技能和跑路一旦打出降防效果就上去和古吉恩特人拼一波。

经过他的测试云枭寒得到了一系列数据。

【盾击】大概只有20%的击晕概率这还是因为他的【盾击】已经升到3级又是用通用技能栏位学习的缘故不然概率还要低;


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