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170章 萨丁领争夺战11(1 / 2)


如果说骑兵撞墙落马体现的是土墙的硬度接下来展现的就是土墙的耐久。

在连续挡下了大概10多名骑兵后4堵墙中的一堵的耐久才被消耗完然后整体消失这当然有低级骑兵的冲撞能力和破坏力完全无法和高等骑兵相比的原因但土墙本身的高耐久也起到了很大作用。

这堵土墙一破立刻就出现了一个30码的缺口后面的骑兵立刻跟着鱼贯而入。

因为骑兵已经冲入的关系不能再用土墙将已经有敌人存在的缺口堵上了但云枭寒对此早有准备土墙一破就立刻让所有拥有30码以上射程技能的玩家对着缺口集火并使用群体控制类技能来对涌入的敌人进行限制。

骑兵通过缺口后原来的骑兵阵型自然保持不住了人员也变的异常密集起来这让玩家们的范围技能能够命中更多的敌人。

大多数玩家的控制类技能虽然不是特别强力但因为敌人并不强骑兵阵型附加的抗性也没有了范围减速类技能都能发挥出不错的效果硬控类技能的落马概率也相对高出不少。

可以说利用这个缺口的进入限制使敌人需要排队进入这不仅让敌人的速度锐减也为玩家们创造出了极好的输出条件。

为了通过这个缺口敌方已通过的骑兵中就有将近一半的骑兵落马其他骑兵的速度在多个减速技能的叠加下也降到原来的1/3左右而且血量普遍被打掉不少甚至有1/5已经进入了残血状态落马的骑兵和马匹也阻碍了敌方的前进。

就是第一面土墙到第二面土墙这么短短的10码左右的距离敌方骑兵就付出了将近100名骑兵落马的损失。

当敌人开始冲击第二面土墙时大多数玩家还是重复着之前的操作只不过因为距离近了10码他们一些之前射程不够的技能可以使用了虽然部分玩家前一轮时使用的技能还没cd但总体而言无论是在整体输出还是控制方面都得到了一定的提升。

云枭寒此时顾不上看玩家们的战果了他立刻指挥着土法3组在玩家群前方15码处再次布下了第三面土墙同时要求战术小队中的“油腻组”在破墙后使用技能控制缺口。

“油腻组”的核心是4名拥有【油腻术】的“水法师”他们可以制造一块半径15码*15码的方形油腻区经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定检定不通过就会滑倒1秒如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮/2秒的敏捷检定检定不过还会滑倒。

检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80%超过一倍则只减速40%超过2倍则不受影响。(另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响)

可以说这个技能对早期的玩家以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能但这个技能的施法范围比【土墙术】要近不少只有20码范围持续时间也短的多只有10秒另外脱离油腻区后减速效果就没有了。

此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下只能扔在必经之路上。

【油腻术】在个人战中并不太好使到了后期随着玩家属性的提升以及长距离位移技能的普及其作用也会被削弱不少但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技尤其特别适合用来对付npc。


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