面对这种情况云枭寒只能跟着上前几步继续追砍。
不过这样一来云枭寒的攻击频率就降低了很多而且队友们的个别远程指向技能也打在了空地上。
云枭寒马上意识到这种低频率的攻击会影响到自己对鱼人领主的仇恨建立他马上大喊道:“控制输出我打不上怪治疗都不要再输出了交替给我治疗有持续回血优先使用持续回血我们慢慢磨。”
队伍中的都是老手虽然云枭寒这话说的有些急但他们都立刻反应过来开始主动降低自己的输出频率。
三个输出队友并没有全部改用锁定技能一方面是因为锁定技能也需要技能冷却怎么也得混着指向类技能使用;另一方面锁定技能的伤害普遍较低往往还不到指向技能的一半真正比较起来差别并不大。
而最关键的原因就是高水平玩家都比较自信觉得自己在熟悉boss之后能越打越准所以还是主要使用指向类技能。
血祭和给你纯奶都放弃了输出因为此时云枭寒掉血还很少给你纯奶就给他上了一个持续回血的技能。
之所以不选择常规加血就是因为持续回血的技能威胁值更低这样做不容易导致鱼人领主ot。
鱼人领主极其灵活它左跳右跳不断的做出短位移然后利用距离优势对云枭寒捅上几枪虽然云枭寒反应极快基本都格档住了没能造成太大伤害但也大大的牵制了他的移动使之大多数时间都处于被动挨打的局面逼得俩个治疗都只能轮流给他补血而不敢输出。
云枭寒极其郁闷只能抓住机会利用盾击晕眩鱼人领主才能做出一小波稳定输出。
而身在后方的远程输出们本来就离的较远难以把握云枭寒的输出频率又是第一次组队默契不足攻击节奏根本不可能和云枭寒长时间处在同一步调上。要不是鱼人领主的移动闪开了不少远程攻击和指向型法术早仇恨失控了。
云枭寒心中也清楚仇恨迟早失控但他说了几次让队友减缓输出后收效仍然不大倒不是队友不听他们听到了慢一下但打着打着又不自觉的快了起来。最重要的是随着对鱼人领主移动模式的熟悉他们的远程技能的命中率也在缓缓升高。
云枭寒看了看鱼人领主只损失了不到1/4的血条咬着牙还是没有交出【孤独的冲锋】技能他很清楚一旦交出这个技能再遇到意外就毫无反抗之力了更何况鱼人领主还没有真正发力呢。
就在云枭寒纠结的时候该发生的还是发生了随着一笑醉一发火焰叉命中鱼人领主它突然丢下云枭寒向一笑醉扑去。
因为站位较远还是有一定反应时间的一笑醉立刻给自己上了魔法盾并打算一等boss扑到身前就用抗拒火环将其推开。
不过鱼人领主并没有近身它快速移动了一段路之后没没有选择近身攻击而是停下来一笑醉发射水球。
水球打云枭寒不疼打物防超低的法师就疼了魔法盾只坚持了不到3秒就告破一笑醉也被打落半血。
幸好鱼人领主的水球技能并不是一个优先度很高的技能在魔法盾的作用下一笑醉并没有被击退boss也自然也没有跟着移动为云枭寒的回追节省了点时间。
云枭寒此时刚好赶到一记盾击将鱼人领主击晕并大喊道:“都停止输出等我重新建立仇恨再说我让输出再输出纯奶不要治疗一笑醉血祭治疗他都注意控制仇恨尽量多用持续加血。”
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