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序卷第4章 准备2职业种族(1 / 2)


选好服务器后就是建立角色《抉择》可以提前72小时预建角色尽管离预建角色的时间还早丁飒却早早拿定了主意。

考虑到《抉择》可能是自己最后也是最好的机会尽管可以说是擅长所有的位置但丁飒还是决定选择自己最有把握的团队灵魂位置:团队坦克(t)以便更好的组建和掌控团队。

尽管相对其他职业而言团队坦克在pk、练级等多个方面都处于劣势可这些劣势都可以靠自身技巧和努力来弥补。

队友选择权和团队主导权则不同越是高水平的玩家越重视这俩种权利双向选择和团队内部竞争越激烈团队灵魂位置和普通团队位置之间的天然话语权那是天差地别。

(非团队灵魂位置玩家往往需要通过拉拢团队灵魂位置或者是人脉厚度来掌控团队前者内部如果发生矛盾团队灵魂玩家拉拢一批人独立出去是常见现象;后者则会导致团队结构不够稳定团队水平波动较大)

与其日后花费十倍百倍精力去构造和维护团队不如以自己为核心打造一支团队从而把命运牢牢掌控在自己手里因为一个真正的高水平玩家更愿意相信自己而不是运气。

ps:上面这段可能不好理解很多人都知道t位重要但具体多重要、为什么重要讲不出个所以然来。

这里简单解释下在笔者看来t位就是团队中最重要的位置没有之一。

t位是个位置而不是单指职业t位的主要作用是伤害承担也就是说如果打个法师怪用高魔抗法师玩家去抗伤害那么这个法师就是t位。

而常规认可的肉盾职业t位则是因为他们血量更多更具备普适性更多的防御类技能以及更稳定的仇恨控制。

常规t位的能力高低往往决定了整个团队的上限和下限其地位在绝大多数情况下是无可取代的。

先说上限如果团队中有某个特别强力的输出如果t位实力不行这个输出是无法发挥实力的因为只要他全力输出仇恨就会失控t就拉不住怪了他输出再高也不能超过t的能力范围。

治疗也是如此作为仅次于t位的关键位置在组队时往往比t位更紧俏但团队地位同样无法与t位相提并论。

举个例子一个操作超强装备很好的强力治疗组个操作过关但装备和级别不行的t那么即使治疗操作再好治疗量再高都只有一个结果:仇恨失控怪物直接就打这个治疗了。

或许有人会说那就治疗自己扛但那样t位就转移了治疗才是那个t。

相反一个强力t只要组个凑合的治疗局面就会很稳定因为哪怕治疗的治疗量不够但t位强力他收到的伤害也小了。

也就是说t位只要提升实力就是对整体团队的提升而其他位置的提升则还需要等待t位的相应提升。

下限则更简单t位抗不了的副本绝大多数就是打不了输出再高治疗再给力也不行。

这里说几句题外话有句话是:只有真正理解一个位置才能玩好一个位置。t位的主要作用是承担伤害但t位的核心价值却不是承担伤害而是将复杂的局面简单化(这句话的理解与否是强t向顶尖t位转变的关键后文中会有详细的说明)。

因为玩家们不是军队没有日积月累形成的绝对默契他们无法在有限的时间里处理相对复杂的局面。而一个t位最基本也是最核心的行为准则是:自己少犯错然后帮助团队少犯错。

再说团队影响假设玩家是个法师那么他只有2种选择:

第一种是找个好团队加入这就完全看运气了(毕竟不是重生流也不可能一眼看穿玩家的心理)那么你有可能碰到好团队也可能碰到一个不好的团队。

接触了一段时间发现各种问题然后退团然后再去找别的团队但这时候好的团队基本没空位置了这时就要浪费大量的时间去寻找和等待基本在这个过程中就很难保持原有的领先位置。

第二种是自己作为团队组建者和召集人组建者不必解释召集人则是指在组队时那个负责喊话和拉人入队的角色。

接下来就必须保证t位是该玩家的死铁绝不会背叛并且自己和t位的在线时间覆盖率极高否则为了制衡也为了不在组队时临时找t那么这个团队中就最起码需要2-3个t。

t位之间的需求和地位冲突时难以避免的那么就需要不少时间精力去维护即使这样副t位离队也是常见现象主t位和召集人发生矛盾更是会导致团队崩溃。

这种依赖召集人的处事能力及t位人品的事对大多数玩家而言都是难以把握的事情。

相反团队组建者和召集人本身就是t那么很多原来的问题就不再是问题甚至会带来优势。

举个例子t的装备往往是价值最高或次高的如果团队有多个t那么互不相让的情况下t装永远被这几个t所垄断。

即使团队只有一个t如果他不是团队所有者他也不会轻易让出自己的利益单t位反复独占t装就会使利益矛盾激化而强行要求他出让利益那么t位很容易就会因为利益矛盾独立出去。

但如果团队所有者是t那么形成一个单t团队就很正常为了维持一个高效及团结的团队出让部分利益让队友分享就是很正常的事情了很容易就能打造并维持一个强力团队。

更不要说t位是最直观的团队观察者了。(这里关于位置就粗略的一说以后通过小说的剧情发展还会有更详尽说明)

在《抉择》游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了。


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