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序卷第1章 网游《抉择》(1 / 2)


作为一名合理党为了使本书中网游中各种剧情合理推进和角色能力不出现过多无法解释的bug我自己设计了一套更合适本书中网游的基本规则由于和常见游戏规则区别较大阅读本书的书友最好还是仔细阅读一遍或者在看书时遇到不能理解的地方回头翻一翻。

《抉择》是由全球数家巨型软件及游戏企业联合研发的一款的新时代网游。

尽管仍然不能摆脱键盘鼠标的操作模式但《抉择》官方以其超强的技术和经济实力宣称其每个服务器在开服时就可以容纳20万玩家同时在线而且随着游戏的运营还将不断扩容以提高玩家容量达到真正的数十万人同服。

这种提升和过去号称最高10万人同时同服在线实际过万人就濒临崩溃的渣渣服务器相比是一种巨大的变化也必然也会使公会运作模式、广告植入模式等等方面出现巨大变革。

但这些还只是远景《抉择》这款游戏号称是角色自由度最高的网游每个玩家都可以打造独一无二的个性角色。

具体来说就是尽管为了照顾新人玩家职业框架虽然仍然存在但角色不用加属性点取而代之的是玩家可以根据自己的喜好打造自己的技能树职业和部分技能则影响角色属性的成长幅度。

如果没有职业框架让玩家自己加属性点很多新玩家在刚上手时难免会有无所适从之感。

而且有个职业框架也更符合现实就像人出生身体素质总是有差别的有人身体比较强壮有人头脑比较发达现实中人们也只能朝某个方向锻炼自己的身体素质开发自己的智力不可能嗖的一下加出一条肱二头肌出来当进行运动时也往往不会只锻炼某一部位肌肉因此抉择中不可能出现极端加点只发展单一属性的情况。

也就是说理论上战士也可以去学习法师技能法师也可以去学习盗贼的潜行只要你能满足技能树的前置要求你想打造出什么样的奇葩角色都可以。

当然强不强另当别论。毕竟你战士职业的智力成长幅度肯定高不到哪去法师还有法术强效等主动或被动强化法术效果的技能。

法师去学隐身也需要消耗掉多个技能栏位去学习对法师而言用处并不大的盗贼系职业技能作为前置另外盗贼本身还有一系列强化潜行以及反侦技能比起半吊子的法师潜行肯定要强上不少。

到最后究竟如何只能看玩家的头脑和运气了。

玩家每10级为一阶可以拥有10个技能栏位每升1级可以多一个技能栏位包括6个专业技能3个通用技能及1个稀有技能分别在级别个位数为4590时获得3个通用和1个稀有技能栏位。

比如4级5级、9级获得通用技能栏位10级获得稀有技能栏位。专业技能栏位只能学习本阶位及其以下阶位的技能而且所学技能品质只能为专业技能。

就是说你1-10级的专业技能栏位就只能学习1阶技能11-20级的专业技能栏位只能学习2阶和1阶的专业技能以此类推。

通用技能栏位则可以学习通用和专业俩种品质的技能但阶位同样受到限制通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能)。

即使如此一般情况下玩家是不会用珍贵的通用技能栏位去学习相对较差专业技能。稀有技能栏位则可以不限阶位学习所有品质的技能包括即时性天选技能对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化

稀有栏位无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。

这种设置杜绝了玩家在早期靠几个技能吃饭将大量技能栏位存下用来学习后期的高段技能稀有技能栏位虽然有极高的后期价值但稀有技能存着并不代表就一定能学到稀有技能。

《抉择》中的稀有俩个字是没有多少水分的稀有品质的技能就如同它的名字本身那样稀有而不是打着稀有的招牌实际却是满大街都是。

即使大家都很高级了低级就能打出的稀有技能也不会变多因为随着等级差距变大掉率也会下降部分特殊掉落超过一定级差甚至会完全不出其中就包括稀有技能。

组队则以队伍中的最低掉率者为准所以常见的等级拉平均的办法也行不通再加上稀有技能中很大一部分是拾取绑定的根本无法交易低级玩家打出稀有技能卖高价也不可能成为常态。


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