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第1412章 天地棋盘【为盟主灬1迷茫加更】(1 / 2)


周仙天地棋盘自七十年前开始后,就再也没有消停下来!

细数周仙附近数十方宇宙的三个先天灵宝,只从境界气息上来看,实以天地棋盘为第一,这也是为什么周仙上界会融合天地棋盘的一个重要原因。

天地棋盘的功能异常强大,但代价却是丧失了自我灵智的更深层次的发育,转而以各种棋盘规则替代,隐隐的形成了在天地棋盘下的一个小天道。

这样的层次,已经不能完全用人类的境界来划分,如果一定要找个标准,也是届于半仙和仙境之间,因为和周仙上界的深层次融合,互为彼此,所以所有对周仙上界的攻击都会被分摊到周仙的每一片大小陆地上,饶是天择大军铺天盖地,同时出手也不能撼动天地棋盘分毫,不得不陷入漫无止境,没完没了的棋局中。

用术法,不能对周仙造成任何实质性的伤害,所以天择人就只能通过人为的进入来攻破这座无解的棋盘大阵!

一个个的攻破!

但天地棋盘并非无解,这个修真界也没有无解的东西!周仙人在外敌来临前可以选择以不同的棋局来应对,但条件是,一旦选择,再无更改的机会!

比如,周仙人可以选择一盘定胜负,无论是小棋局,还是中型棋局,或者超大型全域参加的大棋局;但显然对于以拖为主的周仙人来说,他们可不会采取这种一翻两瞪眼的方式。

一局定胜负对周仙人来说就没有意义,因为进攻方输了可以过段时间从头来过,在绝对的体量数量压制下,迟早有崩溃的一局,所以不能选。

也可以选择依靠门派势力的无数个小棋局,但周仙的门派道统再多,也多不过天择大陆,还不有利于精锐力量的汇集。

所以在这次的界域攻防战中,周仙人选择的是防御最强韧的州陆方式!

周仙上界有三千个大小陆地,一陆为一局,根据胜局之数来决定攻防成败。

这是大战略,其中还有无数的小细节。

简单的说,整个攻防是被分成九个阶段的,就是以周仙九大上门为根基,一门守一局,天择人如果打穿了这九局,天地棋盘就会放开限制,是为破防。

如果打不开,千年之内,不接挑战。

每个大局之前,又分三百三十个小局,对应周仙九大上门各自统领的三百三十个小陆!

周仙防御第一局是万衍造化,进攻的次序是这样的,同时开局万衍造化下的三百三十个小棋局,如果天择人在这三百三十个小棋局中取得了六成的胜率,那么他们就自动获得了和万衍造化开大棋局的资格!

如果万衍造化败,天择人就取得了第一个大局的胜利,他们可以继续挑战下一个,黄庭道教的棋局,仍然会从黄庭道教下的三百三十个小局开始,如此一点一点的向前平推!

为了展示公平,所有参加了万衍造化攻防战的周仙修士,在失败后都将不能再参加之后的棋战!同样的,如果天择修士在大局中败了一局,那么所有参加并幸存下来的修士就可以去当斥候游哨了,因为他们已经不再被允许再次进入天地棋盘。

只有胜利者才能继续,这就是原则。

这是个耗时颇巨的棋盘大战,老牛拉破车,很多小棋局一斗数年甚至更长都不新鲜,直到哪一方出现了六成的胜率!


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