如果说方正造出枪来让莉兹感到惊讶的话,那么接下来方正的操作就几乎让她合不上嘴了他居然能够一手拿枪一手拿剑发动技能攻击!?
方正究竟是怎么做到的?
这会儿莉兹也顾不上什么矜持了,几乎是要冲过去抓住方正问个清楚明白。
她会这么激动也是理所当然的,经过这些天的“生存”,基本上游戏里的玩家对于游戏的技能和战斗系统都有了一定认知。其中一个,就是【武器在装备完好之后才能够使用技能】。
打个比方来说,单手剑有个技能叫【水平四方斩】,玩家只要拿一把单手剑,那么就可以激发这个技能,而他另外一只手不管是空的还是拿盾牌都无所谓。
但是反过来,如果玩家装备两把单手剑,那么就无法激发【水平四方斩】了,原因很简单,因为这个技能是“单手”剑技能,你两只手都装备了武器,那就不是“单手技能”了,自然无法使用啊!
所以莉兹才会如此激动,要知道她打造的怪兽切割刀属于单手剑,想要释放技能的话,另外一只手自然不能拿武器,但是方正居然能够一面射击一面释放技能?你怕不是在逗我?这是什么系统bug?
而面对莉兹的询问,方正给出的答案倒很简单。
“因为我的左手没拿武器啊。”
“……………???”
听到方正的话,莉兹呆愣片刻,她看看方正左手那把枪,然后又抬起头来望向他,一脸的“你骗鬼呢?”的表情,这不是武器这是什么?你去大街上问问,十个人里有十个人都知道这是武器好吧!
“事实如此,我可没说谎。”
看着莉兹这要扑上来咬人的样子,方正则是耸耸肩膀,不过他还是给莉兹解释了一下其中的原因。
事实上,这还是方正刚才从那玩闹般的举动之中想到的灵感。
其实一开始方正也想要像制造怪兽切割刀那样,直接制造一把枪的蓝图,但是让他没想到的是,自己绘制完之后系统就直接提示【无法制图】了,显然,这游戏里明显有考虑过这个问题,既然制图这个技能是被设计出来的,那么设计师肯定也想过玩家会通过设计图纸制造一些有的没的东西,比如你要说造出一把狙击枪,八百米外取敌人头,那还让其他玩家打个蛋去?
或者你出一把加特林,那大家是不是都不要活了?
但是方正也是游戏策划啊,大家都是同行,你不让我玩我就不玩了,这不是很没面子?
想当年我也是骗………不对,赚过百万玩家资产的,就你这点小心思想把我难住?不存在的!
于是还真被方正找到了办法,就是刚才在莉兹眼中他发神经的那一幕。
事实上,那真不是方正在发神经,他只是通过刚才的举动,确定了一件事,那就是这个游戏里里的物理引擎做的很………不错。
仔细想想这也是理所当然的,这可是完全潜行游戏,你要搞个月球火星的重力环境,怕是人玩完游戏以后走路都是飘的了。所以游戏本身肯定必须尽可能的贴近现实,才能够让玩家有最好的体验。
这就好办了啊!
枪是什么?
当然是一种武器。
但是现实里的枪是怎么制造出来的?
当然不可能像游戏这样靠一张蓝图铛铛铛敲几下就造出来啊,肯定需要各种零件,然后组装啊。
这样一来就简单了,我没办法造枪的蓝图,我造零件的蓝图你能把我怎么样呢?
事实证明,这系统还真不能把方正怎么样。它毕竟是限定死的程序范围,这就好像方正前世有人在我的世界里拿像素块堆美少女一样,系统本身没有这个能力,但是高自由度就允许了玩家自己搞事,当然可以挖足够多的方块摆一个二次元美少女,远远看的话还能够看见小裤裤的那种。